요새경영작업지시위험관리시뮬레이션

딥포지

깊은 요새의 발굴·제작·방어 결정을 작업대별 인수 약속으로 엮어, 우연한 사건 뒤에도 다음 지휘가 이유를 읽게 하는 경영안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 작업 지시를 다음 교대의 인수장으로 바꾸기) ↗
붕괴 위험이 있는 지하 요새에서 채굴과 대피 작업을 전환하는 주민들

누가 무엇을 멈췄는가

딥포지는 복잡한 지하 정착지에서 작업이 멈춘 이유를 개별 경고의 더미가 아니라, 다음 교대가 받을 작업 인수장으로 남기는 기획이다. 채굴 구역·작업대·방어문에 하나씩 붙는 인수장은 목표, 최소 재료, 위험 신호, 보류 기준을 네 줄로 적는다. 예측 불가능한 주민과 환경을 없애는 자동 관리가 아니다. 예상 밖 사건 때문에 설계가 달라졌을 때, 플레이어가 ‘누가 게을렀는가’ 대신 ‘어느 약속이 어떤 위험에서 보류됐는가’를 읽도록 돕는다.

항목초기 범위
플레이1인 요새 운영, 5개 구역과 12명 주민
차별화작업 인수장, 보류 사유, 위험 예산
긴장귀중한 발굴·제작과 대피·휴식의 우선순위
첫 검증40분 안에 중단된 작업 하나의 이유와 재개 조건을 설명

공식 자료에서 확인할 수 있는 지속 세계·다층 요새·주민 관리 구조와, 여기서 제안하는 규칙을 분리해 적는다. 모든 수치와 실험 문턱은 사전 가설이다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터