자동화생산망물류운영판단

팩토리 시프트

자동 생산망의 멈춤을 설비별 고장 목록이 아니라 교대조의 납품 약속으로 읽게 하는 공장 운영 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 경보를 다음 교대의 납품표로 바꾸기) ↗
야간 교대조가 멈춘 컨베이어와 분류기를 점검하는 자동화 공장

흐름을 고치는 사람의 언어

팩토리 시프트는 벨트와 기계가 멈춘 이유를 단순한 부족 경고가 아니라, 다음 교대에 무엇을 우선 복구하겠다는 약속으로 바꾸는 자동화 기획이다. 플레이어는 생산 라인에 교대 납품표를 붙여 목표 산출량, 허용 재고, 복구 우선 순위를 정한다. 표는 생산을 대신 설계하지 않으며, 잘 만든 공장을 자동으로 고치지도 않는다. 단지 빠른 증설 뒤에 “어디가 먼저 멈췄고 어떤 선택이 다음 제품을 늦췄는가”를 설명할 공통 언어를 남긴다.

항목초기 범위
플레이1인·협동 자동화 공장, 4개 연결 라인
차별화교대 납품표, 원인 사슬, 복구 토큰
긴장즉시 생산량과 다음 교대의 안정 재고
첫 검증30분 안에 병목 하나의 원인·대안을 설명

각 수치와 실험 문턱은 창작 개선의 프로토타입 가설이다. 참고작의 공식 기능 설명이나 실제 플레이어 성과를 재현한 데이터가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터