개선 목표
균열 전쟁은 대규모 판타지 세계 지도 운영과 실시간 전투의 대비를 살리면서, 전투에서 얻은 승리가 다음 지역 운영에 남기는 흔적을 강화한다. 핵심은 한 전선의 군단이 점령·약탈·해방 중 무엇을 선택했는지가 다음 전투의 충원과 현지 질서에 다른 비용을 남기게 하는 것이다.
설계 명제
군단은 이동하는 숫자가 아니라 현지에 명령을 남기는 조직이다. 빠르게 이긴 원정은 다음 전투를 위한 사기를 얻을 수 있지만, 점령지의 협력·보급·방어를 미룬다. 따라서 이 개선은 승패 대신 승리 방식의 연쇄를 다룬다. *** Add File: D:\hebory\gamedesignnote\src\content\games\project-rework-029\chapters\01-design.md
