물질 시뮬레이션주문 실험탐사 지도

애쉬 앤 알케미

예측 불가능한 물질과 주문 실험을 실패의 처벌로만 두지 않고, 위험한 발견을 다음 원정의 탐사 선택으로 바꾸는 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 물질의 흔적을 지도가 아닌 가설로 남기기) ↗
화산 해안에서 불안정한 연금 반응으로 새로운 탐사 길을 만드는 연금술사

실패한 실험도 다음 길을 고른다

애쉬 앤 알케미는 물질이 서로 반응하고 주문을 조립해 깊은 지하를 탐험하는 로그라이트를 위한 개선 기획이다. 플레이어가 죽으면 힘을 그대로 보존하는 대신, 죽기 전 발견한 물질 반응 하나를 재 표본으로 남긴다. 다음 원정 시작 시 표본 셋 중 하나를 골라 지도에 위험한 지름길·안전한 우회로·미확인 샘을 표시한다. 이것은 영구 공격력 강화가 아니라 어느 위험을 확인할지 정하는 정보다.

공식 페이지는 모든 픽셀이 물리적으로 시뮬레이션되는 세계, 주문 조합, 절차 생성, 영구 사망과 배움을 소개한다. 공식 게임 페이지가 좌절이나 길찾기 문제를 판정한 것은 아니다. 이 문서의 마찰 가설은 복합적인 반응으로 죽었을 때, 플레이어가 원인을 배웠어도 그 배움을 다음 판의 구체적 탐사 판단으로 옮기기 어려울 수 있다는 것이다.

설계 단계재 표본의 기능결과
관찰접촉한 두 물질과 위치 기록사건 조각
해석플레이어가 반응 하나 선택표본 생성
제안다음 원정의 지도 효과 제시경로 선택
실행표시된 구역을 탐사·회피새 발견
회고표본과 실제 결과 비교신뢰도 갱신

원작 관찰과 창작 개선을 분리하기 위해, 여기의 표본·신뢰도·지도 효과는 모두 새 가설 값으로 명시한다. 무작위성이나 비밀을 제거하지 않는다. 표식은 정확한 보물 좌표가 아니라 “산성 기체 가능성 높음” 같은 범주와 방향만 알려 준다. 다음 두 장에서 물질 기록의 규칙, 경제, 악용, 검증을 다룬다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터