소환전야
소환수 지배의 화려함을 지시·위험·퇴장의 교환으로 읽게 만드는 클라이맥스 액션 기획.
설계 명제
큰 힘을 부르는 순간에는 파괴력만큼, 그 힘이 비운 자리를 누가 감당할지도 플레이어가 보아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 클라이맥스 액션 |
| 핵심 개선 | 소환수를 부르면 본체·소환수·무대 중 하나를 ‘노출’로 지정하고, 짧은 계약 종료를 직접 고른다. |
| 제작 목표 | 거대 기술이 단순한 안전 버튼으로 굳지 않는지 검증한다. |
두 장은 Nintendo의 Bayonetta 3 공식 소개가 설명하는 시간 둔화 회피, 악마 계약, 소환수 조작과 클라이맥스 액션을 관찰의 출발점으로 삼는다. 이 문서의 규칙과 수치는 창작 가설이다.
