게임기획클라이맥스 액션개선기획

소환전야

소환수 지배의 화려함을 지시·위험·퇴장의 교환으로 읽게 만드는 클라이맥스 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 소환의 빈자리를 선택하는 계약 무대) ↗
무너진 시계탑 위에서 거대 소환수를 지휘하는 마도사

소환전야

소환수 지배의 화려함을 지시·위험·퇴장의 교환으로 읽게 만드는 클라이맥스 액션 기획.

설계 명제

큰 힘을 부르는 순간에는 파괴력만큼, 그 힘이 비운 자리를 누가 감당할지도 플레이어가 보아야 한다.

항목초기 범위
장르클라이맥스 액션
핵심 개선소환수를 부르면 본체·소환수·무대 중 하나를 ‘노출’로 지정하고, 짧은 계약 종료를 직접 고른다.
제작 목표거대 기술이 단순한 안전 버튼으로 굳지 않는지 검증한다.

두 장은 Nintendo의 Bayonetta 3 공식 소개가 설명하는 시간 둔화 회피, 악마 계약, 소환수 조작과 클라이맥스 액션을 관찰의 출발점으로 삼는다. 이 문서의 규칙과 수치는 창작 가설이다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터