클리프행어
실패한 점프의 원인을 몸의 감각으로 되짚어 다음 궤적을 설계하게 하는 정밀 2D 등반 액션 기획.
설계 명제
어려운 조작은 입력을 덜 요구해서가 아니라, 실패 뒤에 바꿀 수 있는 한 가지를 정확히 남겨서 공정해진다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 정밀 2D 등반 액션 |
| 핵심 개선 | 추락 뒤 직전 시도의 ‘힘·방향·착지’ 중 하나만 잔상으로 보여 주고, 다음 시도에서 하나의 교정 표식을 선택한다. |
| 제작 목표 | 반복 점프가 암기가 아니라 가설 수정으로 느껴지는지 확인한다. |
두 장은 Celeste 공식 페이지가 소개하는 손수 만든 정밀 플랫포머와 정상 등반이라는 관찰에서 출발한다. 아래 규칙, 수치, 실험 기준은 원작의 사실이나 연구 결과가 아니라 이 기획을 위한 창작 가설이다.
