게임기획탐색형 2D 액션개선기획

심연의 메아리

서로 얽힌 지하 왕국의 길찾이를 지역의 소리와 귀환 결단으로 엮어, 지도 밖 발견을 잃지 않는 탐색형 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 새 능력을 얻은 뒤 오래된 공명을 따라가는 길) ↗
지하 왕국의 다리에서 등불과 공명으로 숨은 길을 찾는 탐험가

심연의 메아리

서로 얽힌 지하 왕국의 길찾이를 지역의 소리와 귀환 결단으로 엮어, 지도 밖 발견을 잃지 않는 탐색형 액션 기획.

설계 명제

한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.

항목초기 범위
장르탐색형 2D 액션
핵심 개선심연의 메아리에는 지도 핀 대신 지역마다 하나의 ‘공명 음’이 있다. 새 능력으로 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터