게임기획로그 액션 플랫포머개선기획

낙하왕

갈림길의 속도와 죽음 뒤 해금을 유지하면서, 경로 선택이 현재 빌드의 리듬을 시험하게 만드는 로그 액션 플랫포머 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 질주·공중·정지의 습관을 갈림길의 대가로) ↗
무너진 수직 왕국에서 두 낙하 경로 사이를 가르는 곡예사

낙하왕

갈림길의 속도와 죽음 뒤 해금을 유지하면서, 경로 선택이 현재 빌드의 리듬을 시험하게 만드는 로그 액션 플랫포머 기획.

설계 명제

한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.

항목초기 범위
장르로그 액션 플랫포머
핵심 개선낙하왕은 각 구역 출구에 ‘관성 표식’을 붙인다. 질주·공중·정지 세 표식 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터