낙하왕
갈림길의 속도와 죽음 뒤 해금을 유지하면서, 경로 선택이 현재 빌드의 리듬을 시험하게 만드는 로그 액션 플랫포머 기획.
설계 명제
한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 로그 액션 플랫포머 |
| 핵심 개선 | 낙하왕은 각 구역 출구에 ‘관성 표식’을 붙인다. 질주·공중·정지 세 표식 … |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.
