피의 새벽
반복 탈출의 선택을 인물과 약속의 비용으로 연결해, 강해짐과 관계 변화를 같은 장면에서 고르게 하는 로그 액션 기획.
설계 명제
한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 서사 로그 액션 |
| 핵심 개선 | 피의 새벽에서는 매 런 시작에 도시 인물 두 명이 ‘약속’을 남긴다. 한 약속은… |
| 제작 목표 | 선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기 |
두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.
