게임기획서사 로그 액션개선기획

피의 새벽

반복 탈출의 선택을 인물과 약속의 비용으로 연결해, 강해짐과 관계 변화를 같은 장면에서 고르게 하는 로그 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 인물과의 약속으로 다음 세 방의 리듬을 바꾸기) ↗
새벽 도시 지붕 위를 달리며 동료와의 약속을 짊어진 전사

피의 새벽

반복 탈출의 선택을 인물과 약속의 비용으로 연결해, 강해짐과 관계 변화를 같은 장면에서 고르게 하는 로그 액션 기획.

설계 명제

한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.

항목초기 범위
장르서사 로그 액션
핵심 개선피의 새벽에서는 매 런 시작에 도시 인물 두 명이 ‘약속’을 남긴다. 한 약속은…
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터