게임기획개방형 탐험 액션개선기획

잔흔

발견한 위협과 미해결 단서를 지형의 기억으로 되돌려, 방황을 다음 결단으로 바꾸는 개방형 액션 탐험 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-09-22첫 챕터 읽기 (01. 미완료 장소의 흔적을 다음 원정의 질문으로) ↗
끊어진 밧줄과 발자국 너머로 침수된 종탑과 거대한 성문을 바라보는 탐험가

잔흔

발견한 위협과 미해결 단서를 지형의 기억으로 되돌려, 방황을 다음 결단으로 바꾸는 개방형 액션 탐험 기획.

설계 명제

한 판의 선택은 결과 화면의 숫자보다, 다음 행동을 바꾸는 읽을 수 있는 흔적으로 남아야 한다.

항목초기 범위
장르개방형 탐험 액션
핵심 개선각 미완료 장소는 지도에 아이콘 대신 ‘경계 흔적’ 하나만 남긴다. 흔적은 위험 …
제작 목표선택의 이유와 실패 원인을 플레이어가 설명 가능하게 만들기

두 장은 공식 소개에서 확인한 관찰, 검증할 마찰 가설, 그리고 이 기획의 창작 규칙을 구분한다. 아래의 시간·비율은 프로토타입용 가설이며 실제 실험 결과가 아니다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터