작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 패스라인
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 길을 찾기 전에 풍경을 읽는다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 섬의 유리 패널에는 시작점에서 끝점까지 한 줄을 긋는 격자가 있다.
- 기준: 그러나 답은 패널 바깥에도 있다.
- 수행: 절벽의 꽃 무리, 버려진 창문, 물길의 굽이가 같은 구획·색·방향을 반복할 것.
- 가설: 여행자는 새 기호를 설명받지 않고, 먼저 멀리서 보인 풍경을 보고 가까운 패널에서 가설을 시험한다.
- 기준: 이 기획의 목표는 관찰을 장식 수집으로 만들지 않고 환경에서 얻은 규칙이 손의 경로를 바꾸게 하는 것이다.
| 단계 | 플레이어가 보는 것 | 다음 행동 |
|---|---|---|
| 발견 | 길·식물·빛의 반복 | 둘 이상의 공통점을 표시 |
| 가설 | 패널의 비어 있는 구획 | 선 하나를 그어 본다 |
| 대조 | 성공·실패 뒤 변한 풍경 | 어느 조건이 원인인지 지운다 |
| 전이 | 다른 지형의 새 배치 | 같은 규칙을 새 모양에 적용 |
| 귀환 | 틀린 표시와 열린 길 | 관찰 기록을 갱신 |
바람 언덕의 첫 장면
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기준: 언덕 위 세 패널은 모두 여섯 칸 격자다.
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기준: 첫 패널 옆에는 노란 꽃 두 송이가 같은 울타리 안에 있고, 패널 안에도 노란 점 둘이 있다.
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기준: 두 점을 한 영역에 넣는 선은 열리지만, 둘을 갈라 놓으면 닫힌다.
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기준: 다음 패널에는 노란 점 둘과 흰 점 둘이 있다.
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기준: 여행자는 꽃이라는 기억을 정답으로 복사하지 않고, 색마다 서로 섞이지 않게 영역을 나누어야 한다.
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기준: 세 번째 패널은 점의 수는 같아도 울타리가 대각선으로 기울어 있다.
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기준: 여기서 직전 경로를 외운 사람과 ‘같은 색의 집합’을 읽은 사람이 갈린다.
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제한: 패널을 푼 순간 풍경이 번쩍이며 답을 선언하지 말 것.
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기준: 대신 언덕 아래 닫혀 있던 관개문이 열리고, 물이 낮은 밭으로 흐른다.
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제한: 패널의 영역과 실제 울타리의 구획이 연결됐다는 관찰은 남지만, 시스템이 “색을 분리하라”고 문장으로 말하지 않는다.
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기준: 실패 경로도 지워지지 않고 반투명하게 남겨, 한 번에 바꾼 교차점이 무엇이었는지 되짚을 수 있다.
넓은 섬에서 막힘을 다루는 법
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기준: 한 구역의 규칙을 모른 채 다음 구역에 들어가도 된다.
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제한: 다만 길 끝에 단 하나의 패널만 세워서 무작위 선 긋기가 진입권이 되게 하지 말 것.
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기준: 각 구역 입구에는 규칙이 작동하는 작은 관찰물 둘과, 같은 규칙을 한 요소만 바꿔 시험하는 연습 패널 하나를 둔다.
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수행: 관찰물을 이미 지나쳤다면 지도에 위치만 표시할 것.
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제한: 해설 동영상이나 정답 선을 자동으로 띄우지는 않는다.
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기준: 이 문서의 변경안은 원작의 구조를 재현하거나 결함을 단정하는 것이 아니다.
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기준: 공식 소개가 설명하는 열린 섬, 수십 장소와 500개가 넘는 퍼즐이라는 관찰에서 출발해, 넓은 탐색 속 규칙 전이를 별도 시제품으로 검증하자는 제안이다.
