작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 파티 시그널
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 역할은 직업 설명보다 먼저 서로의 시간을 읽는다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 5인 던전의 문이 열리고 탱커는 앞을 잡는다.
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기준: 치유가는 탱커의 체력보다 두 마리의 적이 뒤쪽 공격가에게 돌아서는 순간을 본다.
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조건·조치: 공격가는 폭발 장판을 피하면서도 적의 시전 막대를 끊을 수 있는지 판단한다.
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제한: 파티 시그널는 이 상호 의존을 긴 공략문이나 타인의 화난 지시로 배우게 하지 말 것.
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기준: 보스 앞의 45초 관찰실과 한 번의 선택적 역할 리허설을 통해, 각자 다른 화면에서 무엇을 보고 있는지 연결한다.
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기준: 공식 던전 안내는 플레이어가 탱커·치유·공격 역할을 선택하고, 부족한 자리를 NPC 동료가 채우는 던전 경험을 소개한다.
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제한: 이 제안은 그 기능이 부족하다고 단정하지 말 것.
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가설: 다만 역할 선택과 실제 협동 판단 사이에 짧은 관찰·실행·회고 고리가 있으면 처음 던전에 들어가는 사람이 파티의 실패를 개인 능력치 문제로만 읽는 일을 줄일 수 있다는 가설이다.
| 축 | 시제품의 선택 |
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| 플레이 | 5인 던전의 보스 둘과 역할별 45초 관찰실 |
| 핵심 판단 | 다음 위험을 누가 처리할 수 있는지, 내 행동의 시간 창이 무엇인지 읽기 |
| 진행 | 각 보스에서 선택 리허설 1회와 실제 시도 1회 |
| 실패 | 재시도 전에 원인 후보를 함께 보되 개인 등급·벌점 없음 |
첫 15분의 장면
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기준: 첫 보스 ‘종탑지기’는 14초마다 후방의 무작위 한 명에게 속박 빔을 쏜다.
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기준: 탱커 화면에는 보스의 방향 전환 예고가, 치유가 화면에는 속박 대상의 이동 불가 아이콘이, 공격가 화면에는 종을 파괴할 수 있는 4초 창이 강조된다.
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제한: 관찰실은 세 화면을 차례로 보여 주고 ‘누가 무엇을 먼저 해야 하나’라는 단답을 요구하지 말 것.
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기준: 플레이어는 자기 역할 화면으로 돌아와 45초짜리 NPC 동료 리허설을 할지, 바로 파티 시도에 들어갈지 정한다.
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기준: 리허설에서 공격가는 종을 깨면 빔이 취소되지만, 너무 일찍 치면 다음 보호막에 화력이 부족하다는 것을 본다.
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기준: 치유가는 속박 대상만 계속 회복해도 되지만, 그 사이 탱커가 연속 타격을 받는다.
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기준: 탱커는 보스를 벽 쪽으로 돌려 후방이 안전해지도록 위치를 바꿀 수 있다.
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제한: 어느 한 역할이 다른 역할의 일을 완전히 대신할 수 없으므로, ‘내가 잘하면 된다’는 학습으로 끝나지 않는다.
문제를 점수로 만들지 않는다
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제한: 리허설 완료 횟수, 속도, 정답률은 타인에게 보이지 않는다.
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기준: 파티가 실제 시도를 시작할 때 공유되는 것은 ‘관찰실을 보았음’ 같은 이력도 아니다.
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수행: 대신 전투 중 각 역할이 볼 수 있는 한 줄짜리 상태 문장을 미리 합의된 용어로 제공할 것.
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기준: ‘종: 4초 후 활성’, ‘속박 대상: 린’, ‘방향 전환: 북쪽’ 같은 문장이다.
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기록·측정: 실수한 사람을 찾는 전투 로그보다 다음 행동을 정하는 공용 언어가 중요하다.
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기준: MVP는 탱커·치유·공격 세 역할, 보스 두 종, 역할당 리허설 두 장면에 그친다.
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수행: 직업 고유 기술을 모두 시뮬레이션하지 않고, 각 역할의 공통 판단을 드러내는 기술 묶음만 제공할 것.
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기준: 리허설이 모든 던전의 입장 시험이 되면, 학습 도구가 새 진입 장벽이 된다.
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제한: 언제든 건너뛸 수 있고, 보상·대기열 우선순위·장비 성능에도 영향을 주지 않는다.
