작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 오비탈 리턴
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 보낸 물건이 돌아갈 자리

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 오비탈 리턴은 먼 행성에서 자원을 가져오는 결정에 발사량만큼의 반환·대기·전력 부담을 함께 적는 자동화 기획이다.
- 기준: 핵심 장치는 항로 반환선이다.
- 기준: 플레이어는 행성 간 물류를 열 때 수출품, 빈 운반선의 귀환 기준, 도착지 안전재고, 전력 여유를 한 줄로 선언한다.
- 기록·측정: 멀리 있는 광맥을 채굴하는 만족은 유지하되, 가득 찬 창고만 보고 무한 증설하는 흐름에는 “이 항로가 멈추면 어느 공장이 먼저 기다리는가”라는 읽을 수 있는 기록을 남길 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인 행성 공장, 3개 천체와 4개 항로 |
| 차별화 | 반환선, 대기 예산, 항로별 복구 선언 |
| 긴장 | 즉시 채굴 증설과 귀환 선박·전력의 여유 |
| 첫 검증 | 35분 안에 한 항로의 지연 원인과 대안을 설명 |
- 기준: 첫 장은 공식 소개에서 확인한 행성 규모 자동화의 구조와, 그 위에 세운 창작 규칙을 구분한다.
- 가설: 둘째 장의 계산·통과선은 출시 전 실험 가설이며 실제 플레이 기록이나 원작의 문제를 주장하지 않는다.
