작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 모멘텀 듀오
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 말로 푸는 방을 손으로 확인한다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 한 사람은 아래층 바닥에 입구를 열고, 다른 사람은 높은 벽의 출구를 향해 떨어진다.
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기준: 낙하 높이를 바꾸면 출구를 통과한 뒤의 속도도 바뀌지만, 둘은 그 설명을 듣는 것만으로 통과하지 못한다.
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제한: 모멘텀 듀오는 포털의 공간 연결과 운동량을 지식 퀴즈로 만들지 않는다.
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조건·조치: 조준·이동·낙하·포털 재배치·타이밍을 각자 실제로 입력하면서, 상대가 같은 순간에 대신할 수 없는 역할을 수행하게 한다.
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기준: 공식 소개는 포털 장치로 공간 물리를 비틀어 생각하는 퍼즐, 단일 플레이와 협동 모드, 새로운 위험 지역을 설명한다.
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기준: 이는 아래의 역할 카드, 재시도 규칙, 높이 수치가 원작에 이미 있다는 뜻이 아니다.
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가설: 이 기획의 가설은 ‘협동 방이 한 사람의 해법을 다른 사람이 버튼으로 보조하는 형태가 되면, 공간 이해와 조작 책임이 한쪽에 쏠린다’이다.
| 축 | 시제품의 선택 |
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| 공간 | 세 층 낙하 샤프트, 이동 발판, 바닥·천장·벽의 세 포털 면 |
| 조작 | 조준·발사·걷기·점프·착지·타이밍 신호 |
| 고유 역할 | 주행자는 운동량을 만들고, 안내자는 출구를 맞춰 창을 연다 |
| 실패 | 즉시 재시작하되 마지막 포털·발판 상태를 재현해 원인을 비교 |
첫 장면
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기준: 주행자가 낮은 바닥 포털로 세 번 떨어지는 동안 안내자는 높은 벽의 출구를 열어 둔다.
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기준: 세 번째 통과에서 안내자는 발판이 오른쪽 끝에 닿기 0.4초 전에 출구를 왼쪽 벽으로 옮긴다.
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기준: 주행자는 공중에서 조준할 필요가 없지만, 출구를 나오는 즉시 왼쪽으로 걷고 0.3초 안에 멈춰야 한다.
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조건·조치: 너무 일찍 움직이면 발판을 지나치고, 너무 늦으면 벽에 부딪힌다.
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기준: 두 명 모두 ‘문을 열었다’가 아니라 서로 다른 시간 창에 손을 써야 한다.
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기준: 실패 후에는 관찰 패널이 1.6초짜리 마지막 통과를 보여 준다.
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제한: ‘속도가 부족했다’, ‘출구가 늦었다’, ‘착지 뒤 입력이 길었다’는 세 후보를 사실과 섞지 않는다.
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가설: 높이와 통과 시점, 발판 위치는 관찰이고, 원인은 다음 시도에서 하나의 조작만 바꿔 확인하는 가설이다.
개선의 초점
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기준: 공간 퍼즐의 설명은 정답 그림을 미리 보여 주면 안 된다.
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수행: 대신 두 사람이 조작으로 확인할 수 있는 높이·방향·시간의 단서를 남길 것.
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제한: 실패한 조합은 두 사람 모두의 기록에 남지만, 상대의 실수라는 낙인이나 점수 차감으로 전환하지 말 것.
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기준: 다음 시도에서 누구의 입력을 바꿀지 함께 고르게 한다.
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수행: MVP는 방 세 개와 역할 교대 한 번, 발판 하나, 바닥 입구·천장 순환 출구·벽 발사 출구의 세 면, 동시에 열린 포털 두 개, 안전한 낙하만 사용할 것.
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수행: 한 명이 포털 두 개를 모두 해결하고 다른 한 명은 기다리는 장면이 반복되는지, 혹은 각자가 이유를 설명하며 실제 입력을 바꾸는지를 먼저 검증할 것.
두 손이 만나는 한 번의 통과
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기준: 각 방의 해법은 포털을 많이 쏘는 일이 아니라 두 사람이 같은 통과를 서로 다른 정보와 입력으로 준비하는 일이다.
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기준: 안내자는 제한된 점선 면에서 출구를 골라 발사하고, 주행자는 낙하 횟수와 공중에서 남길 횡속도를 만든다.
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제한: 발판은 일정 주기로 움직이지만, 그 주기를 숫자 카운트다운으로 공개하지 말 것.
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기준: 안내자는 발판의 방향을 보고 출구를 열고, 주행자는 출구를 나온 뒤 걷기·멈춤으로 착지 위치를 정한다.
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제한: 한쪽이 늦으면 다른 한쪽은 기다리거나 다음 통과를 준비할 수 있어야 하며, 자동 보정이 정확한 타이밍을 대신하지 말 것.
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기준: 방 1은 낮은 낙하와 고정 출구로 횡속도를 익히고, 방 2에서만 출구 면의 시야와 낙하 샤프트를 서로 다른 사람에게 나눈다.
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제한: 방 3은 이동 발판을 더하지만 새로운 장치나 적을 추가하지 말 것.
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기준: 이 순서는 초보자가 포털 조준, 낙하, 시간 창을 한 번에 해석해야 하는 부담을 막고, 역할 교대가 단순한 대사 변화가 되는 일을 막는다.
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기준: 성공 뒤에는 누가 정답을 맞혔는지보다 마지막 통과에서 A가 연 출구와 B가 멈춘 시점을 짧은 두 색 궤적으로 본다.
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수행: 접근성 설정은 협동 책임을 없애지 않는 선에서 지원할 것.
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기준: 점선 포털 면 안의 조준은 8도까지 보정하고, 색 대신 면의 질감과 발판 방향 화살표를 함께 쓴다.
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조건·조치: 청각 신호를 쓰기 어려운 경우
준비,다음 통과,왼쪽핑이 화면에 1초간 문장으로 남는다. -
제한: 반응 시간 보조는 각 방의 발판 창을 0.4초에서 0.6초로 늘릴 수 있지만, 두 역할의 입력을 합치거나 상대의 포털을 자동 발사하지 말 것.
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제한: 연결 상태가 불안정하면 양쪽에 지연 아이콘을 보여 주고 그 통과를 정밀 타이밍 판정에서 빼되, 체크포인트를 잃게 하지는 않는다.
