원정 압박행동 맹세회복 판단

등불의 맹세

원정대의 압박을 다음 방의 행동 약속으로 번역해, 회복·후퇴·전진의 대가를 한 장면에서 읽는 고딕 원정 설계.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 압박을 다음 방의 행동 약속으로 번역하기) ↗
침수된 지하 성당에서 식량과 전진 여부를 나누는 고딕 원정대

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 등불의 맹세

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 흔들린 대열에 짧은 약속을 건다

등불의 맹세 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터