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하버 앤 하울

자원 공화국의 공장·창고·주거를 교대 시간과 실제 하역 능력으로 잇는 물류 설계 기획안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 용광로 앞의 빈 교대) ↗
교대 버스와 석탄 열차가 제철소 하역장에 동시에 도착한 장면

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 하버 앤 하울

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 공장은 광석보다 사람과 승강장을 기다린다

하버 앤 하울 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
플레이1인, 광산·제철소·주거 1곳씩
핵심 선택승강장, 창고 슬롯, 교대 버스
긴장석탄 재고와 작업자 도착
첫 검증35분 안에 멈춘 용광로의 두 원인 설명

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기획서 챕터 목록

총 2개 챕터