작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 하버 앤 하울
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 공장은 광석보다 사람과 승강장을 기다린다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 하버 앤 하울은 광산·창고·제철소·주거지 사이에서 차량 수보다 실제 교대와 하역 슬롯을 먼저 보게 한다.
- 기준: 플레이어는 석탄 열차를 더 사거나 버스 정류장을 공장문 가까이 옮겨 교대 공백을 줄인다.
- 기록·측정: 하역선은 국가 계획을 자동화하지 않으며, 물자와 노동이 만나는 단면을 기록할 것.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 플레이 | 1인, 광산·제철소·주거 1곳씩 |
| 핵심 선택 | 승강장, 창고 슬롯, 교대 버스 |
| 긴장 | 석탄 재고와 작업자 도착 |
| 첫 검증 | 35분 안에 멈춘 용광로의 두 원인 설명 |
- 기준: 원작의 현실적 교통·생산망 사실과 본 문서의 규칙·수치는 분리한다.
