작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 계승의 불꽃
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 이야기의 선택이 전장에서도 남아야 한다

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
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기준: 계승의 불꽃은 영웅이 나이 들고 변하며 관계를 만드는 판타지 전술 게임을 위한 창작 제안이다.
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기준: 갈림표는 이야기 장면에서 택한 도움·회피·희생 한 가지를 다음 전투의 배치 약속으로 좁혀 번역한다.
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기준: 대사의 결과를 단순 호감도 숫자로 소비하지 않고, 누구와 가까이 싸울지, 어떤 지형을 먼저 지킬지에 책임을 붙인다.
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기준: Worldwalker Games의 공식 소개는 절차 생성 전술 RPG, 선택의 결과, 영웅의 성장·변화·관계와 상호작용 전장을 설명한다.
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가설: 아래 규칙은 그 사실을 토대로 한 창작 가설이며 실제 이벤트·능력치가 아니다.
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가설: 서사 선택을 기억해도 전술에서 확인할 기회가 부족할 수 있다는 가설을 검증한다.
| 흐름 | 갈림표의 일 | 남는 전술 질문 |
|---|---|---|
| 장면 | 선택의 의도 한 줄을 기록 | 누구를 위해 무엇을 했나 |
| 번역 | 배치 약속 하나를 제안 | 거리·지형·우선 목표 |
| 전투 | 약속을 수행하거나 포기 | 그 비용은 무엇인가 |
| 결말 | 장면과 전투 결과를 병기 | 선택의 연속성 |
| 세대 | 남긴 기록을 후속 영웅에게 요약 | 전설의 이유 |
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기준: 갈림표는 보상이나 영구 능력치를 추가하지 않으며 장마다 한 번만 쓴다.
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기준: 핵심은 이야기의 정답을 정하지 않는 데 있다.
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기준: 누군가를 돕는 선택도 다음 전투에서 떨어져 싸우는 편이 생존에 좋을 수 있다.
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기록·측정: 따라서 약속을 못 지켜도 능력치나 관계를 깎지 않고, 위험·지형·밀치기 같은 원인을 기록할 것.
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기록·측정: 서사와 전술이 모순되는 순간을 실패가 아니라 재판단으로 남겨야 후속 세대의 기록도 납득할 수 있다.
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기준: 장면 요약은 원문 대사를 대체하지 않으며, 언제든 원문을 다시 읽을 수 있다.
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제한: 요약은 다음 전투에 들어갈 때만 짧게 보여 주고, 플레이어가 만든 의미를 자동으로 확정하지 말 것.
