작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 소환전야
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
소환전야
- 기준: 소환수 지배의 화려함을 지시·위험·퇴장의 교환으로 읽게 만드는 클라이맥스 액션 기획.
작업 01 — 설계 요구 조건

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 큰 힘을 부르는 순간에는 파괴력만큼, 그 힘이 비운 자리를 누가 감당할지도 플레이어가 보아야 한다.
| 항목 | 초기 범위 |
|---|---|
| 장르 | 클라이맥스 액션 |
| 핵심 개선 | 소환수를 부르면 본체·소환수·무대 중 하나를 ‘노출’로 지정하고, 짧은 계약 종료를 직접 고른다. |
| 제작 목표 | 거대 기술이 단순한 안전 버튼으로 굳지 않는지 검증한다. |
- 기준: 두 장은 Nintendo의 Bayonetta 3 공식 소개가 설명하는 시간 둔화 회피, 악마 계약, 소환수 조작과 클라이맥스 액션을 관찰의 출발점으로 삼는다.
- 가설: 이 문서의 규칙과 수치는 창작 가설이다.
