작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 더블 링크
작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.
작업 01 — 둘이 같은 버튼을 누르지 않는 이유

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.
- 기준: 두 인형 탐험가는 톱밥 공방의 거대한 기계 안으로 들어간다.
- 기준: 한 사람은 수지 발사기로 표면에 붙는 점을 만들고, 다른 사람은 성냥 발사기로 그 점을 터뜨려 기어를 돌린다.
- 제한: 이 장의 협동은 “둘이 동시에 스위치를 누른다”에서 끝나지 않는다.
- 기준: 한쪽이 만든 상태를 다른 쪽이 보고, 닿을 수 없는 곳에서 변형하고, 그 결과가 두 사람의 이동 경로를 바꾸는 구조다.
| 구간 | 수지 담당의 행동 | 성냥 담당의 행동 | 공동 상태 |
|---|---|---|---|
| 기어실 | 벽의 균열에 수지 1발 | 수지에 조준해 점화 | 회전판 90도 회전 |
| 좁은 다리 | 난간에 수지 2발 | 두 발을 순서대로 점화 | 발판이 3초간 상승 |
| 환기탑 | 공기 밸브에 수지 | 점화 대신 레버 유지 | 바람길 고정 |
기어실의 한 번의 왕복
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기준: 기어실 중앙 원판은 북·동·남·서 네 방향에만 멈추고, 수지가 붙은 치형에 성냥 불꽃이 닿으면 시계 방향으로 정확히 90도 돈다.
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제한: 수지 담당은 원판 아래에 서서 위쪽 치형이 보이지 않으며, 성냥 담당은 난간 위에서 치형을 보지만 수지를 쏠 수 없다.
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기준: 북쪽 위치에서는 성냥 담당만 반대편 난간으로 갈 수 있고, 동쪽 위치에서는 수지 담당만 균열 통로를 지날 수 있다.
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기준: 따라서 한 번 돌려 친구만 보내는 것이 아니라, 북→동→남 순으로 원판을 세 번 바꿔 두 사람이 서로 다른 출구를 통과한다.
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제한: 발사체는 아군에게 피해를 주지 않는다.
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조건·조치: 수지는 최대 세 발만 동시에 남고, 네 번째를 붙이면 가장 오래된 수지가 녹는다.
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기준: 점화는 맞은 수지만 소비하며 빗나가면 아무 상태도 바꾸지 말 것.
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제한: 이 제한 때문에 수지 담당이 모든 치형을 미리 칠해 두고 성냥 담당이 난사하는 해법은 성립하지 말 것.
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기준: 둘은 ‘북쪽 하나’, ‘이제 동쪽’, ‘멈춰’처럼 상태를 말하거나 핑을 찍어야 한다.
동시성이 필요한 좁은 다리
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기준: 다음 방은 두 수지를 1.2초 안에 순서대로 점화해야 발판이 3초 동안 올라가는 다리다.
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조건·조치: 첫 점화는 타이머를 시작하지만 발판을 올리지 않고, 두 번째만 성공하면 수지 담당 쪽의 낮은 발판과 성냥 담당 쪽의 높은 발판이 함께 이동한다.
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기준: 두 번째를 너무 늦게 쏘면 첫 수지만 사라지고 원상태다.
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기준: 한 사람이 “둘, 하나”를 말하게 강제하지 않고, 발판 아래의 점등 막대가 첫 점화 뒤 1.2초 동안 줄어들어 화면만 보고도 타이밍을 맞출 수 있게 한다.
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기준: It Takes Two의 공식 소개는 두 사람만을 위해 만든 협동 모험이며 매 레벨 고유하고 연결된 능력을 익힌다고 설명한다.
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기준: 자석 능력의 사례도 공식 게임플레이 글에서 확인할 수 있다.
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가설: 여기서 수지·성냥과 정밀 시간은 새 기획의 가설이다.
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기준: EA 공식 기능 소개 · 공식 게임플레이 글
