게임기획스타일 액션개선기획

콤보스타

화려한 연계의 평가를 점수 경쟁에서 적의 흐름을 바꾸는 공연 기록으로 옮기는 스타일 액션 기획.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 콤보를 다음 장면으로 넘기는 구절 장부) ↗
네온 무대 전장에서 다양한 연계로 적의 진형을 바꾸는 전사

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 콤보스타

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

콤보스타

작업 01 — 설계 요구 조건

콤보스타 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

항목초기 범위
장르스타일 액션
핵심 개선서로 다른 공격 성질을 잇는 ‘구절’을 기록하고, 완성한 구절이 다음 교전의 적 배치 한 가지를 바꾼다.
제작 목표다양성 보상이 반복 콤보를 강요하지 않는지 확인한다.

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터