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전장의 보급로

전투 지휘의 집중을 병력 소모와 보급 약속으로 환산해, 승리 뒤의 다음 전선을 설계하게 하는 전술 전쟁 개선안.

기획/작성: 게임디자인노트 기획실· 최종 갱신: 2026-10-03첫 챕터 읽기 (01. 시간을 사는 전선 선언) ↗
진흙 전선에서 보급대와 함께 방어선을 지휘하는 야전 지휘관

작업 카드 · 개요 | 적용 대상: 전장의 보급로

작업 전 확인: 본문의 적용 조건과 설정값을 확인할 것. 판정: 해당 장의 기준 및 검증 장의 합격·중단 조건을 대조할 것. 주의: 가설과 점검 예를 실측 결과로 취급하지 말 것.

작업 01 — 원작의 범위와 기획 가정

전장의 보급로 — 게임 개요: 본문 규칙에 따른 전용 기획 도해

게임 개요 전용 도해. 이 문서의 시스템·선택 관계를 시각화하며 세부 수치와 예외는 본문을 따른다.

구분이전의 가상 흐름개선 후의 선택실패 비용
교차로 방어점령과 교전을 동시에 판단고정 선언으로 증원 지연을 사겠다고 약속점령 실패 시 탄약 20과 선언 슬롯 소진
전차 추격적 후퇴를 따라 즉시 전진견제로 퇴로를 늦추고 대전차포 도착을 기다림탄약 부족이면 다음 교전 기술을 지연
붕괴 구간분대를 개별 후퇴철수로 인력 1명을 보존하고 수입을 포기후방이 공격받으면 귀환 보너스 무효

작업 02 — 규칙, 예외, 전투 사례

작업 03 — 경제와 UI

작업 04 — MVP와 검증

Table of Contents

기획서 챕터 목록

총 2개 챕터